Thursday, December 11, 2014

Замок, город, деревня



Замок - крепостные стены, внутри которых можно отдохнуть со своей армией. Помимо этого к каждому замку прилагается деревня, приносящая некоторый доход каждую неделю. В самих деревнях можно нанять рекрутов, купить немного провианта и выполнить задания старейшины деревни. Города-же - это обязательное для посещения место, если Вы идете мимо. Как в нормальном средневековом городе тут есть арена, на которой иногда проводятся весьма прибыльные (в случае победы) турниры, таверна, где можно нанять профессиональных бойцов и героев, замок, внутри которого можно поговорить даже с королем, рынок, предлагающий ассортимент от тряпичной "брони", деревянных вил, хлеба и пива до латных доспехов, огромных сбалансированных мечей, сыра и вина. Рынок делится на четыре части: оружие (оружие и щиты), доспехи, лошади и разные товары.

Поле боя - мир

Перед нами - огромный мир. Пять королевств, восемнадцать городов, несчислимое множество деревень и замков...
Пять государств - это королевства Вегирс, Свадия, Родоки, Северное королевство и Кергитское ханство. Вегирс - аналог западных славян, поляков и литовцев, Свадия - западноевропейские города (в основном, германские), Родоки - североитальянские войска, Северное королевство - скандинавы, Кергитское ханство - ближний восток.

Mount & Blade-начало





M&B - ролевая игра, поэтому мы будем управлять одним персонажем с его собственными характеристиками. Первое, что придется сделать - выбрать пол и его биографию. Биография - обрамленный в редкий тип выбора стартовых параметров опросник. Например, кем был Ваш отец? В каком качестве Вы провели молодые годы? В зависимости от ответов будут меняться те или иные параметры. В большинстве случаев можно догадаться, например, что если Вы были оруженосцем - это добавит бонусы к владению оружием, если-же студентом - интеллект. Вопросов всего четыре, вариантов в каждом из них - от пяти до шести.
Желающим узнать точно что значит тот или иной ответ могу дать полную таблицу. Но для первого раза советую выбирать по своим желаниям.
   В следующем окне мы видим все наши параметры. Четыре базовых (стандартные сила, ловкость, интеллект и харизма), двадцать четыре игровых и шесть - владения оружием. Игровые параметры не могут более чем на треть превышать их привязанный базовый навык. Сила влияет на живучесть и боевые удары, харизма - на торговлю и лидерство, и так далее. Помимо этого единица силы дает 1 единицу здоровья, ловкость - пять очков владения оружием и 0.5% скорости его использования, интеллект - дополнительный игровой навык, а харизма увеличивает максимальный размер армии на одного человека. Среди игровых параметров особо хочу выделить несколько: железная кожа, мощный удар, атлетика, поиск пути и лидерство. Первые три понадобятся Вам когда верный конь поляжет костьми на поле боя и придется защищаться от толпы противников без возможности убежать, четвертый увеличивает скорость армии на карте мира, а пятый - размер этой самой армии.




С каждым уровнем мы получаем одно очко базовых параметров, одно - игровых и десять владения оружием. Скорее всего, основным базовым навыком станет интеллект - бонус в виде дополнительного очка на игровые параметры слишком важен.

После выбора всех параметров нам дадут настроить внешность персонажа. Точнее - лицо. Заранее скажу, что видеть себя Вы будете редко: лишь в моменты диалогов, да после удачного боя, когда от удовольствия победы будете гарцевать на коне. Последнее, впрочем, недолго - ровно до покупки первого шлема, закрывающего все лицо.

                 Заканчиваем с лицом, и переходим, наконец, к самой игре.